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World of Dungeons / Palast / Ankündigungen / Blutmond - Zeit der Veränderung   Thema geschlossen
Autor
Beitrag Seiten: 1
herbert_



Barkladesh

Link zum Post: [post:15975221]

Hi,

und noch eine Umfrage:

Hier geht es darum, zu ermitteln, ob genug Interesse an einer zweiten Blutmondrunde besteht:

Die ganze Geschichte hat sich deutlich verzögert, da wir zur Zeit grundsätzlich darüber nachdenken, wie wir mit dem Start von weiteren Welten umgehen wollen. (siehe auch: hier).

Es ist möglich, dass sich die Rahmenbedingungen für die nächste Welt ändern werden und auch der genaue Starttermin für die kommende Welt ist noch unklar.

Das ganze hat natürlich auch mit der Blutmondwelt zu tun und deshalb kann es an dieser Stelle erst mal nur darum gehen, ein Stimmungsbild zu erhalten, ob überhaupt genug Bedarf an einer solchen Welt besteht, oder ob wir das Projekt erst einmal auf Eis legen.

Für eine Blutmondwelt kämen folgende Rahmenbedingungen in Betracht:
(Anmerkung: viele Eurer Vorschläge aus dem entsprechenden Thread sind in diese Rahmenbedingungen eingeflossen. Leider ließ sich nicht alles umsetzen)


Blutmond – Zeit der Veränderung (Runde 2)



Die Rahmenbedingungen:
  • Start und Laufzeit:
    Die Welt startet im Frühjahr 2009, läuft dann für 2 Wochen kostenlos (Testphase) und wird dann neu gestartet. Dann läuft sie für insgesamt 9 Monate. (Ein späterer Einstieg ist in den ersten 6 Monaten möglich)
    Am Ende der Laufzeit werden die Dungeonberechnungen gestoppt und die Sieger werden ermittelt.
    Während der Laufzeit wird es keine weitreichenden Änderungen in der Welt geben. Datentransfere sind aus technischen Gründen ausgeschlossen.

  • Account, Preis und Heldenanzahl:
    Für die Welt kann pro Spieler ein Prem-Account erstanden werden.
    Der Prem-Account läuft für 3 Monate. Er berechtigt zum Spiel von bis zu 6 Helden.

    Der Account kostet 12,99 Euro für 3 Monate.

    Anmerkung: Im Rahmen des Feedbacks tauchten sehr unterschiedliche Rückmeldungen zur gewünschten Heldenanzahl auf. Einige Spieler wollten eine komplette Gruppe alleine spielen, anderen waren die 6 Helden aus der ersten Runde schon zuviel. Leider ist es aus technischen Gründen nicht möglich, unterschiedliche Prem-Accounts (mit unterschiedlicher Heldenzahl/Preis) anzubieten. Deshalb können wir eurem Wunsch nach einem 12er Account nicht nachkommen und bleiben bei dem bekannten 6er – Account, da wir denken, dass damit ein vernünftiges Maß aus „Spielbarkeit“ und „Herausforderung“ gegeben ist.

  • Bewusstlosigkeit und Resetpunkte
    Wie auch schon in der ersten Runde bleibt ein Held so lange bewusstlos, bis er durch den Einsatz eines Resetpunktes „wiedererweckt“ wird.
    Die Helden starten mit 10/13/15 (10 für die „normalen Helden/ 13 Punkte für Schamanen/ 15 für die Heldenklassen die „üblicherweise Blocken – Paladin, Barbar, Ritter, Gladiator und Gaukler) Resetpunkten und gewinnen pro Stufenanstieg 2 Punkte hinzu.
  • Dungeonangebot:
    Alle Dungeons werden als Standarddungeon angeboten.
    Die minimale Stufe wird um 3 reduziert.
    Die maximale Stufe wird an die Stufenempfehlung angepasst

    (Beispiel: Dungeon: „Im Zug nach Nirgendwo“ war empfohlen für Stufe 6 bis 9 und verfügbar von 4 bis 12. In der neuen Welt wird der Dungeon unverändert für Stufe 6 bis 9 empfohlen sein. Verfügbar ist der Dungeon von Stufe 1-9)

    Anmerkung: Durch diese Änderung wird die Herausforderung an die Spieler steigen. Die Dungeons sind deutlich früher verfügbar, können aber nur bis zur Stufenempfehlung besucht werden. Im einzelnen Stufenbereich stehen also mehr Dungeons zur Verfügung, und jede Gruppe muss sich gut überlegen, welchen Dungeon sie wählt

  • Dungeon-Besuche pro Tag
    Pro Tag können bis zu 4 Dungeons besucht werden. Zwischen zwei Dungeonbesuchen muss mindestens 1 Minute liegen.
    Es gibt keine automatischen Dungeonbesuche (nach z.B. 10 Stunden), sondern jeder Dungeonbesuch muss durch „Sofort Starten“ initiiert werden.
    Bis zu 8 Dungeonbesuche können, bei Nichtinitiierung der Dungeonberechnung, auf den nächsten bzw. übernächsten Tag übertragen werden (also maximal 12 Besuche, wenn man 8 von den beiden Vortagen angespart hat).
    Damit ist es also z.B. möglich, alle 3 Tage 12 Dungeonbesuche hintereinander (mit 1 Min. Pause) durchzuführen.

    Anmerkungen: Die Reduzierung der Dungeonbesuche auf 4 pro Tag und die Ausdehnung des „Ansparens“ auf 3 Tage soll die Spielbarkeit erleichtern und dafür sorgen, dass die Spielzeit von 9 Monaten auch sinnvoll ausgefüllt werden kann.

  • Rucksack, Tasche, Lager
    Die Tasche wird auf 20 Slots erhöht (Heldenausrüstung).
    Der Rucksack wird auf 100 Slots erhöht (Maximale Zahl von Items, die ein Held im Dungeon einsammelt). Diese können dann komplett ins Lager übernommen werden.
    Die Lagerkapazität aller 6 Helden (zusammen) wird auf 15.000 Gegenstände erhöht.

  • Händler, Drops, Verbrauchsgüter
    Um das Dropsystem (und das damit verbundene Aufräumen des Lagers) zu entlasten wird das Angebot des Händlers deutlich erhöht.
    Die Drops im Verbrauchsgüterbereich werden deutlich reduziert.
    Anmerkung: Die Gebrauchsgüterdrops werden leicht erhöht. Im Ergebnis fällt damit weniger, als das was ihr aus den anderen Welten gewohnt seid. Da ihr euren Grundbedarf aber beim Händler decken könnt, wird die Lagerhaltung auf diese Weise deutlich vereinfacht, was dem Spielspaß zuträglich sein dürfte

  • Sonstiges
    Ansonsten bleibt vieles von dem, was ihr aus der ersten Runde kennt erhalten.
    (hier noch mal der Link zu den Regeln der ersten Runde: Beitrag).

Gruß
Herbert_


Wie oben schon erwähnt geht es hier nur darum zu klären, wie viele Spieler Lust auf eine zweite Blutmondrunde zu den o.g. Bedingungen haben.

Hier könnt ihr euren Bedarf an einer solchen Runde anmelden: Zur Abstimmung

Hier könnt ihr eure Meinung zum Projekt äußern: Beitrag.


Vielen Dank für eure Mühe.

Gruß
Herbert_

31.01.2009 09:45 Kommentieren
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